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龙腾世纪3

时间:2018-07-19    作者:侠客    来源:未知

很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡。
       玩到70小时的时候感觉的确如此。

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而锻造装备没有等级限制。

3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化。
       掉落装备虽然也可以调整。
       但是自由度小很多。

4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性。
       而掉落装备往往是固定的。
       但是实用度不需要我说了。

锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩。
       所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。

图纸的获得方式:1.怪物掉落;2.商人贩卖;3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;最有效的方法是从商人处购买。
       看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧。
       越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。

图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向图标是交叉的双剑。
       往往增加暴击值。
       击杀生命恢复。
       击中流血、晕眩等;防守向。
       往往增加生命值。
       治疗效果加成。
       远程/近战/魔法抗性等;综合提升向。
       图标是一个齿轮。
       直接增加人物属性值。

法师倾向:综合提升向>进攻向>防守向盗贼倾向:进攻向>综合提升向>防守向坦克倾向:防守向>综合提升向>进攻向狂战倾向:进攻向>防守向>综合提升向【材料篇】

图纸有了之后就是准备材料。对应的布甲需要用到布料或皮革;轻甲需要用到皮革或者金属;重甲需要用到金属和皮革或布料。

材料分1-4个等级。
       原则也是等级越高的材料单个增加属性的数值越多。
       布料一般是人形生物掉落。
       皮革一般是野生动物掉落。
       金属是在野外挖矿得到。猎龙可以同时得到布料和皮革。
       以及大师锻造材料之一的龙牙。
       这个我们后面在大师锻造的时候再说。

材料决定的因素:1.材料的等级决定了属性增加的多寡。
       原则是等级越高增加的数值越多;2.锻造成品的颜色。
       使用材料不同对应部位的颜色也不一样;【插槽篇】

游戏中的锻造成品中。
       武器一般都有:剑/杖杆件。
       斧柄/剑柄/杖柄。
       以及一个rune符文插槽; 装备一般有:手套。
       鞋子两个插槽。需要特别说明的是这一代没有单独掉落的手套和鞋子。
       手套和鞋子是通过装备上的插槽添加上去的。

插槽物品在armor/weapon crafting的工作台上面制作之后。
       通过armor/weapon modify的工作台上面添加到武器上面。
       除了rune符文插槽不能取下来之外。
       其余的都可以取下来安装到自己想要搭配的位置上。
       换取配件的工序只能在工作台上面完成。
       不能随时变更。

锻造成品的自由度很大程度反映在插槽的属性定制化调整。
       而且锻造出来的配件和掉落装备本身配备的配件属性简直一个天上一个地下。
       谁用谁知道。

后期得到高级图纸后。
       也可以从箱子里、怪物掉落得到蓝色的fade-touch级别的材料。
       大师材料直接决定了特效。
       基本分为:几率提升所有锻造成品属性。
       濒死特效等等。
       这里就不赘述。

总体来说原则是unities综合提升属性多的装备比较适合几率提升属性的大师材料;几率连斩特效属性的留给盗贼和狂战;濒死特性的留给脆皮法师和坦克。

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